ro717372026-11-06 16:45:29
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,替代”
在接受Lex Fridman节目采访时,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。那不是现实主义,而是极其电影化的表达。无法以其他媒介再现。该公司始终追求极致的游戏设计理念,